2015年5月31日日曜日

細部

今日も日曜日。2015年の5月が終了となりました。
当初の状態に比べると全体的な隙が減り、完成が近づいた感じします!!

2016年冬の映像化を見据えて頑張らないと!!!!

それは、さておき・・・コイツが動いたら!
と考えた時、自分がワクワクするモデルを目指した現状。
ざっとこんな感じですね。頭でガラッとイメージが変わる。
足先と腕と胴体の繋ぎ目、そして各部位の穴空けやってUVに入ろうかと思います。
着々と仕上げに向かっているので、モチベーションも上がります!


さて、アップにすると色々とバレるので、油断出来ない。
もう少~しディティール足せば見れるようになるかな。
前回の投稿で言ったかもですが、テクスチャ大事。(まだ貼ってないから余計に)


これは、一つ前の段階なのですが。
目がクモみたいな感じですね。この体に似合う頭を考えた結果、ボツになりました。


初期段階がコレだっただけに今が。。。

兎にも角にも自己ベストを目指して頑張るぞい!

2015年5月17日日曜日

悩むのはデザインだ。

今日は日曜日。外は快晴だったが作品制作はそうでもない。
4月半ばに手を出し始めたパワードスーツは、制作に難航。
あれやこれやと試行錯誤を重ねて現状、こんな具合。
当初の予定では、全身黒で行きたかったんだが。オレンジ色を乗せた。
本能的に明るい気分になれる色が好きなのかもしれない。
ここに至るまでに色々試しました。(まだまだ完成ではない)
まだ自分の中で出来ることが、かなり残っているので。まだまだ行けそうです。


経過①ボディの作りこみが甘い

経過② お腹が良くなかったね。

経過③ 白は、良いけどインパクトに欠ける気もする。お腹の黄土色は最悪だ。

経過④ 腹筋周りは、パッと見の印象を左右するね。

経過⑤ ここで大幅にライティング環境と色を変える。


早く完成させたいです。
その後は、blenderなりスカルプトなりAE関連でスキル系の記事を更新しいきたい。
まず、このパワードスーツさんをどうにかしよう。