2015年4月26日日曜日

パワードスーツ途中経過

あっという間に4月が終わりそうだよ。
全然進んでない。現在こんな感じです。

可動域とシルエットを考えながら制作中。
今作品のテーマカラーは、黒。
状況としまして、まだ作業が楽しくなってきません。

こういうことやってると
ある地点まで到達した時、楽しくなってきて作業が倍以上捗る瞬間が来る思うんですよ。
早くその地点まで辿り着きたい。

赤は無いな。

2015年4月15日水曜日

検証する

自主制作の経過として、最終的には、下記のテイストで行きたい。
ココからは、パーツごとにディティール詰めて、テクスチャを描けばどうにかなるハズだ・・・
どうにかしなければ・・・
今回は、回り道もして、今まで試したかったソフトを片っ端から試してます。

作品自体はアーマーだけ作れば良いので、
素体をゼロから作ったりする必要は、無かったんですが・・・
CGソフトの勢力図が変動しているので試せることは試しておこうと。

zblushにblender、この2本は、間違いなくユーザーが大幅増しですよね。
それとSoftimageさんがあんなバッサリと行ってしまうと思わなかった。

色々思うところもあり、時代の流れに乗ってみようと思った次第です。
max以外のソフトを使えるようになれば、メリットもあるでしょうし。
そんなこんなでまずは、3dcoatとblenderを試すことにしたんですね。


今日は、レンダリング検証もしてみました。
これ要らないかも・・・というものも含まれてますが。。。
色々使って感じたこと。

GPUレンダラー凄いな!!!


まずblenderのcyclesは、GPU対応ですし。
3dcoatもバージョンアップのベータで強力なリアルタイムぶりですし。
ELEMENT3Dは、言わずもがな。

色々と覚え初めですけど。
max並に使いこなせるようになるには、最低1年位は、必要なのかなぁ・・・
モデリング→リグ→モーション→レンダリングまでの一通りが出来れば理想だけど。。。


とにかく時間を作りつつ、継続を心がけて生きたいと思います。